Il Gioco

Scopri le modalità di gioco ufficiali dei tornei Tenkaichi Beer Pong.

Modalità Duel 1v1
1v1

Duel

Uno contro uno. La sfida più pura del beer pong: precisione, nervi saldi e nessun compagno su cui contare.

Modalità 2v2
2v2

Doppio

Due contro due. Gioco di squadra, strategia e coordinazione.

Modalità 3v3
3v3

Tenkaichi Tag Team

Tre contro tre. Più caos, più divertimento. La modalità perfetta per i gruppi più numerosi.

Classi dei giocatori

Classi

Ogni giocatore ha un proprio stile. Scopri le classi e trova quella che fa per te.

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Scorer

Specialista dell'offensiva

Punta a fare punti in modo diretto.
Sfruttando debolezze, precisione e giocate ad alto impatto.
Il sottotipo aggro di caratterizza per la pressione costante in-game.

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Sniper

Preciso, paziente e letale

Attende il momento giusto e colpisce con massima accuratezza,
trasformando ogni opportunità in un punto sicuro.
Dà il meglio di sé durante l'end-game.

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Tactician

Il cervello della squadra

Legge il ritmo del match, conosce e analizza il terreno di scontro.
Grazie ad un buon controllo della pallina crea situazioni favorevoli.
Usa tecniche particolari.

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Support

Il potenziatore

Ogni battaglia è meno pesante con loro.
Offrono coaching in-game, stabilità mentale, gestione del ritmo e aiuto strategico.
Carismatici, ricoprono spesso il ruolo del capitano.

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Defender

Il muro

Conosce tecniche difensive eccelse.
Assorbe pressione, neutralizza le iniziative avversarie.
Mantiene i riflessi a livelli altissimi per tutta la durata del match.

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Glower

Il talento latente

Sembra incapace o incostante, ma quando il match si fa pesante...
si accende.
Capace di giocate decisive e improvvise che ribaltano la partita quando meno te l'aspetti.

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Regolamento

Le regole ufficiali dei tornei Tenkaichi Beer Pong.

Set Up veloce

3 Player per squadra
10 Vite per squadra
10 Minuti per round

Turno di gioco

Obiettivo

Centrare tutti i bicchieri della squadra avversaria. Vince chi elimina tutti i bicchieri o chi rimane con più vite allo scadere del tempo.

Alternanza

Ogni giocatore lancia la pallina una volta per turno, alternandosi con la squadra avversaria.

1 2 3 4 5 6

Eliminazione

Bicchiere centrato = rimosso. Un avversario beve!

Vittoria

Elimina tutti i bicchieri o rimani con più vite allo scadere del tempo.

Disposizione bicchieri

La disposizione cambia in base alle vite rimanenti. Raggiunte determinate soglie, i bicchieri vanno riposizionati.

Inizio 10
Re-rack 6
Re-rack 4
Re-rack 3
Re-rack 2

Regola dei 4 (Shin-po')

4 centri max

Se un giocatore effettua 4 centri durante una partita, non potrà più eseguire lanci per il resto dell'incontro.

Perché?

Bilancia le forze in gioco e aumenta il valore del team work.

Eccezione

Abolita durante finali e semifinali.

Ring di gioco

Tavolo

Non è richiesto un tavolo specifico. Il tavolo da beer pong standard va bene, ma è consigliabile uno più largo per squadre da 3.

Opzioni

Tavolo Beer Pong

Standard

Tavolo Ping Pong

Consigliato

Turno passivo e difesa

Vietato

  • Deviare o spazzare la pallina
  • Ostacolare direttamente la linea di tiro

Difese consentite

Tecniche difensive utilizzabili:

Distrazione Genjutsu

Street Point & Auto-Goal

Street Point

La pallina può colpire elementi esterni (bottiglie, oggetti) ed in seguito centrare il bicchiere.

Il punto è valido.

NB. In alcuni tornei lo Street Point può essere limitato o abolito.

Auto-Goal

Se la pallina rimbalza e centra un bicchiere della propria squadra, viene eliminato.

AVV
TUO

Pareggio

Spareggio

Se allo scadere del tempo le squadre hanno lo stesso numero di vite (6 bicchieri), si gioca un round di spareggio.

Regole

  • Formazione a 6 bicchieri
  • Ogni giocatore ha un solo lancio
  • Bicchieri non rimossi se centrati
  • Nessun tempo limite
  • Comincia chi ha perso punto per ultimo

Risultato

Chi fa più centri vince. Se lo stallo persiste, il round si ripete.

Round finali

Semifinali & Finali

I tornei Tenkaichi servono a determinare chi è il più forte e al contempo a dare spettacolo. Pertanto i round finali e semifinali subiscono delle piccole modifiche:

Regola dei 4

Abolita

Semifinali & Finali

Durata round

15 minuti

Solo finale

Negli incontri finali la Regola dei 4 viene abolita, permettendo di liberare il proprio potere al massimo livello!

Set Up veloce

2 Player per squadra
10 Vite per squadra
6 Minuti per round

Turno di gioco

Obiettivo

Centrare tutti i bicchieri della squadra avversaria. Vince chi elimina tutti i bicchieri o chi rimane con più vite allo scadere del tempo.

Alternanza

Ogni squadra effettua 2 lanci per turno: prima il giocatore A, poi il giocatore B. Il turno passa poi alla squadra avversaria.

A B A B A

Eliminazione

Bicchiere centrato = rimosso. Un avversario beve!

Vittoria

Elimina tutti i bicchieri o rimani con più vite allo scadere del tempo.

Disposizione bicchieri

La disposizione cambia in base alle vite rimanenti. Raggiunte determinate soglie, i bicchieri vanno riposizionati.

Inizio 10
Re-rack 6
Re-rack 3
Re-rack 2

Ring di gioco

Tavolo

È obbligatorio il tavolo da beer pong con dimensioni ufficiali (244 × 61 cm). Non è ammesso nessun altro tipo di tavolo.

Tavolo ufficiale

Tavolo Beer Pong

Obbligatorio

244 × 61 cm

Tiri con rimbalzo

Vale 2 bicchieri

Un tiro con rimbalzo che entra vale 2 bicchieri. Il team in difesa sceglie quale secondo bicchiere rimuovere.

Intercettazione

  • Può essere intercettato dopo almeno un rimbalzo sul tavolo.
  • Rimbalzo fallito che rientra e centra un bicchiere vale solo 1 punto.

Penalità

Se un lancio senza rimbalzo viene intercettato dal team in difesa, quest'ultimo perde un bicchiere come penalità.

Pareggio

Spareggio

Se allo scadere del tempo le squadre hanno lo stesso numero di vite (6 bicchieri), si gioca un round di spareggio.

Regole

  • Formazione a 6 bicchieri
  • Ogni giocatore ha un solo lancio
  • Bicchieri non rimossi se centrati
  • Nessun tempo limite
  • Comincia chi ha perso punto per ultima

Risultato

Chi fa più centri vince. Se lo stallo persiste, il round si ripete.

Round finali

Semifinali & Finali

Formato partita

Best of 2

Vince chi conquista 2 set

Balls-back

Attiva

Lanci bonus illimitati

Come funziona la Balls-back
  1. 1

    Se i primi 2 lanci del turno (A e B) entrano entrambi, il giocatore A sblocca un tiro bonus.

  2. 2

    Se anche il bonus di A entra, il giocatore B sblocca un altro tiro bonus. Il ciclo continua con la possibilità di lanci infiniti.

  3. Al primo sbaglio dopo i primi 2 lanci, la pallina passa immediatamente alla squadra avversaria.

Stesso bicchiere centrato 2 volte: viene rimosso solo 1 bicchiere.

Set Up veloce

1 Player per squadra
10 Vite per giocatore
6 Minuti per round

Turno di gioco

Obiettivo

Centrare tutti i bicchieri dell'avversario. Vince chi elimina tutti i bicchieri o chi rimane con più vite allo scadere del tempo.

Alternanza

Ogni giocatore effettua 2 lancio per turno, poi la pallina passa all'avversario.

1 2 1

Eliminazione

Bicchiere centrato = rimosso. L'avversario beve!

Vittoria

Elimina tutti i bicchieri o rimani con più vite allo scadere del tempo.

Disposizione bicchieri

La disposizione cambia in base alle vite rimanenti. Raggiunte determinate soglie, i bicchieri vanno riposizionati.

Inizio 10
Re-rack 6
Re-rack 3
Re-rack 2

Ring di gioco

Tavolo

È obbligatorio il tavolo da beer pong con dimensioni ufficiali (244 × 61 cm). Non è ammesso nessun altro tipo di tavolo.

Tavolo ufficiale

Tavolo Beer Pong

Obbligatorio

244 × 61 cm

Tiri con rimbalzo

Vale 2 bicchieri

Un tiro con rimbalzo che entra vale 2 bicchieri. L'avversario sceglie quale secondo bicchiere rimuovere.

Intercettazione

  • Può essere intercettato dopo almeno un rimbalzo sul tavolo.
  • Rimbalzo fallito che rientra e centra un bicchiere vale solo 1 punto.

Penalità

Se un lancio senza rimbalzo viene intercettato dall'avversario, quest'ultimo perde un bicchiere come penalità.

Pareggio

Spareggio

Se allo scadere del tempo i giocatori hanno lo stesso numero di vite (6 bicchieri), si gioca un round di spareggio.

Regole

  • Formazione a 3 bicchieri
  • Ogni giocatore ha un solo lancio
  • Bicchieri non rimossi se centrati
  • Nessun tempo limite
  • Comincia chi ha perso punto per ultimo

Risultato

Chi fa più centri vince. Se lo stallo persiste, il round si ripete.

Round finali

Semifinali & Finali

Formato partita

Best of 2

Vince chi conquista 2 set

Balls-back

Attiva

Lanci bonus illimitati

Come funziona la Balls-back
  1. 1

    Se il lancio del turno entra, il giocatore sblocca un tiro bonus.

  2. 2

    Se anche il bonus entra, si sblocca un altro tiro bonus. Il ciclo continua con la possibilità di lanci infiniti.

  3. Al primo sbaglio, la pallina passa immediatamente all'avversario.

Stesso bicchiere centrato 2 volte: viene rimosso solo 1 bicchiere.

Regole generali

Valide per tutte le modalità di gioco.

No soffiare

Non è consentito soffiare nella pallina o nel bicchiere per deviarne la traiettoria.

Bicchiere rovesciato

Qualsiasi bicchiere rovesciato per errore nella propria area viene rimosso dal gioco.

Rimbalzo sul corpo

Se la pallina rimbalza sul corpo di un giocatore prima di entrare nel bicchiere, il punto è valido.

Tiro non valido

Se un bicchiere viene rovesciato dal colpo di una pallina, il tiro non è valido.

Nessuna redenzione

Non è previsto alcun tiro di redenzione o last chance.

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